10 Masalah Terbesar yang Perlu Diatasi oleh Film Legend Of Zelda
9 mins read

10 Masalah Terbesar yang Perlu Diatasi oleh Film Legend Of Zelda

Meskipun Film Super Mario Bros. telah terbukti sukses besar, bukan berarti semua franchise video game lainnya, seperti Legenda Zelda, akan mudah untuk diadaptasi karena studio harus mengatasi beberapa tantangan. Dirilis pada tahun 1986, franchise ini mengikuti Link saat ia menghadapi berbagai penjahat dalam upaya menyelamatkan dunia atau orang yang dicintainya. Serial ini telah meninggalkan jejaknya di dunia game dengan entri seperti The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Wind Waker, Breath of the Wild, dan banyak lagi.

VIDEO LAYAR HARI INI

GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Legend of Zelda akan menjadi franchise video game yang bagus untuk diadaptasi selanjutnya karena alam semesta penuh dengan karakter yang menarik. Tidak hanya itu, Tears of the Kingdom (sekuel dari Breath of the Wild) juga mendapat ulasan positif sehingga ada kemungkinan bahwa ini akan menjadi kesuksesan finansial yang besar bagi studio. Namun, meskipun dunianya memiliki banyak potensi sebagai sebuah film, dunianya juga memiliki banyak elemen yang membuat adaptasi menjadi sulit.

Gambar Link tampak terkejut

Berbeda dengan Mario yang berbicara sampai batas tertentu, Link tidak berbicara sama sekali. Sebaliknya, permainan tersebut selalu mengandalkan ekspresi wajah dan, dalam kasus tertentu, kotak teks untuk mengekspresikan dialog atau perasaannya. Meskipun cara ini berhasil untuk video game, hal ini mungkin tidak berfungsi dengan baik dalam konteks film mengingat banyaknya komunikasi yang digunakan untuk menyempurnakan cerita dan karakter.

Hal ini bukan tidak mungkin karena film bisu telah melakukan hal ini selama bertahun-tahun, dan masih banyak yang diberi label sebagai film klasik; namun, bagi mereka yang belum pernah memainkan franchise ini, mereka mungkin menganggap ini sebagai hal yang mengecewakan. Di saat yang sama, memberinya suara yang khas juga bisa berakhir mengecewakan para penggemar yang terbiasa dengan sikap diamnya dan malah lebih memilih kepribadiannya untuk ditunjukkan melalui ekspresi dan tindakannya.

9Legenda Zelda Harus Menjadi Gelap & Ramah Keluarga Pada Saat Yang Sama

Sebuah rumah dan pohon di Legend of Zelda

Meskipun mereka yang tidak terbiasa dengan waralaba ini mungkin menganggapnya ramah keluarga (terutama karena Nintendo dianggap sebagai perusahaan video game yang umumnya ramah keluarga), beberapa entri telah menyelidiki topik yang cukup gelap. Contoh terbesar datang dari Majora’s Mask, yang melihat Link bergegas mencapai misinya dalam tiga hari sebelum bulan turun untuk menghancurkan semua orang.

Satu-satunya hal yang menghentikan ini adalah Link memulai kembali hari itu. Selama ini, dia bertemu banyak orang, masing-masing dalam tahap kesedihannya masing-masing. Tidak semua game membahas subjek serius seperti Majora’s Mask, jadi film ini bisa memilih petualangan yang lebih ringan. Namun, kisah-kisah dewasa inilah yang disukai banyak penggemar. Mungkin, dengan memiliki tone yang terang dengan tone yang lebih gelap, film tersebut dapat menemukan keseimbangan yang menarik bagi semua orang.

8 Legenda Zelda Live-Action Akan Membatasi

Gambar Link berdiri di tebing di Legend of Zelda

Meskipun seri ini memiliki banyak gaya seni yang khas, seri ini tidak pernah terlalu realistis seperti yang diperjuangkan oleh banyak game lain. Dunianya telah memungkinkan lebih banyak lagi lingkungan menakjubkan yang tak tertandingi dan akan bertahan dalam ujian waktu. Dengan menjadikannya sebagai live-action, upayanya untuk menciptakan kembali lingkungan kartun tersebut akan terbatas dan gagal melakukannya dengan adil.

Mengenai pakaiannya, mencoba membuat seorang aktor terlihat natural dalam kostum ikonik Link bisa berakhir terlihat konyol, sesuatu yang banyak dilakukan oleh adaptasi animasi, dan membuat penonton kehilangan momen tersebut. Lebih buruk lagi, hal ini dapat menyebabkan perancangan ulang kostum karakter yang, jika tidak dilakukan dengan benar, akan menimbulkan banyak wacana di kalangan penggemar. Meskipun film live-action akan menarik, film animasi akan lebih sesuai dengan serialnya secara keseluruhan.

Terkait: Casting Film Aksi Langsung The Legend Of Zelda

Gambar Link mengertakkan gigi di Legend of Zelda

Banyak kontroversi yang ditimbulkan ketika trailer Film Super Mario Bros. dirilis dan penggemar menemukan Chris Pratt mengisi suara Mario alih-alih pengisi suara video game-nya, Charles Martinet. Namun, film tersebut melampaui ekspektasi box office terlepas dari iklan awalnya. Jadi, meskipun aktor (pengisi suara) Link tidak harus berurusan dengan suara ikonik, dia mendapat tugas yang lebih sulit untuk menciptakan suara Link tanpa kerangka acuan yang nyata.

Tidak peduli siapa yang dipilih untuk memerankannya, penggemar waralaba kemungkinan besar akan menghakimi aktor tersebut serta pilihan untuk memberikan suara kepada Link. Seperti Chris Pratt, mereka harus menghadapi banyak penolakan. Namun demikian, menemukan aktor yang bersedia menerima reaksi keras dari penggemar akan menjadi tantangan lain yang harus ditambahkan ke dalam daftar.

Terkait: Kesuksesan Super Mario senilai $1,3 Miliar Membunuh Tren Reaksi Aktor Teraneh tahun 2020-an

6 Memilih Kisah Legenda Zelda yang Tepat

Gambar Link dan Zelda berjalan melalui gua di Legend of Zelda

Memiliki judul sebanyak Legend of Zelda, banyak sekali cerita yang bisa diadaptasi. Pada awalnya terlihat seperti hal yang hebat, namun jika dicermati lebih jauh, hal itu menjadi beban yang berat. Seperti disebutkan sebelumnya, entri-entrinya sangat bervariasi dalam gaya dan gameplay.

Memilih satu versi tertentu dapat mengecewakan penggemar dan dalam kasus lain, bahkan membuat marah beberapa orang. Lalu ada gagasan bahwa film tersebut dapat menciptakan ceritanya sendiri alih-alih mengadaptasi cerita dari gamenya. Meskipun berhasil untuk The Super Mario Bros. Movie, cerita dari franchise Mario biasanya tidak memiliki tingkat kedalaman seperti yang dimiliki Zelda, sehingga membuat alur cerita yang unik dapat memecah belah dan kehilangan penggemar.

5Film Zelda Sudah Terlalu Lama Dihipnotis, Dan Lebih Banyak Lagi Sekarang Setelah Mario

Gambar Link terjun payung di Legend of Zelda

Satu masalah yang benar-benar di luar kendali siapa pun adalah banyaknya hype yang dihasilkan para penggemar untuk film Zelda. Setiap kali penggemar mulai memikirkan film untuk diadaptasi dari franchise favorit mereka, mereka membuat standar yang terlalu tinggi yang tidak mungkin dicapai oleh mereka yang beradaptasi.

Dengan kesuksesan film Mario, ekspektasi terhadap film Zelda semakin meningkat. Selain harus menentukan arah alur cerita, mereka tidak akan mampu membuat film yang memenuhi atau melampaui ekspektasi besar semua orang. Film ini mungkin saja bagus, tapi mungkin bukan itu yang diharapkan para penggemar.

Terkait: Pembaruan Film The Legend Of Zelda Menyiapkan Sesuatu yang Lebih Baik Daripada Spin-off Super Mario

4Mengadaptasi Gameplay Zelda Tidak Akan Mudah… Sama Sekali

Gambar Link meluncur di atas kawat di Legend of Zelda

Dengan semua video game diubah menjadi film, gameplay harus menjadi pertanyaan terbesar tentang bagaimana cara menggabungkannya. Tentu saja, hal tersebut tidak akan dapat memberikan penonton kendali atas layar dan bahkan jika hal tersebut terjadi, maka hal tersebut akan menjadi sebuah permainan dan bukan sebuah film. Untuk sebagian besar adaptasi video game ini, yang terpenting adalah merasakan apa yang dicapai gameplaynya.

Bagi Mortal Kombat, ini adalah transisi yang mudah untuk membawa pertarungan ke format film, tetapi akan sangat sulit bagi Zelda untuk menangkap perasaan menjelajahi dunia atau menjelajahi kuil dan memecahkan teka-teki. Banyak gameplay yang cenderung dinikmati penggemar akan sulit diterapkan ke dalam film dan kesenangan dalam memecahkan teka-teki tidak dapat diterjemahkan.

3 Legenda Kanon & Garis Waktu Zelda Membingungkan

Gambar Link berdiri bersama krunya di Legend of Zelda

Tidak seperti kebanyakan waralaba di mana mereka memiliki cerita tunggal (mungkin dengan reboot atau remake), garis waktu waralaba Zelda sangat membingungkan bagi pendatang baru dan bahkan beberapa penggemar. Meskipun awalnya sederhana, namun menyimpang menjadi tiga kemungkinan garis waktu terpisah. Ada beberapa set permainan di setiap garis waktu yang menampilkan cerita berbeda dengan dunia unik dan versi Tautannya sendiri.

Ada peta dan video yang menjelaskan lebih lanjut berbagai jalur dalam timeline, namun mencoba menangkapnya atau bahkan menjelaskannya kepada penonton biasa akan menjadi tantangan besar. Namun, upaya ini dapat menghasilkan cerita baru dalam film jika dilakukan dengan benar.

2 Film Zelda Bisa Menderita Krisis Identitas

Gambar tumbuhan seperti alien mengambang di angkasa di Legend of Zelda

Dimulai pada tahun 1986, franchise The Legend of Zelda telah mengumpulkan penggemar dari segala usia selama beberapa dekade sekarang. Menjadi sebuah franchise yang cocok untuk segala usia menimbulkan pertanyaan, film tersebut harus ditujukan kepada siapa? Jawaban sederhananya adalah menargetkan semua penonton, tetapi dengan waralaba yang telah menggabungkan banyak gaya dari seluruh dunia, banyak penggemar menyukai waralaba tersebut karena alasan yang berbeda.

Jika film tersebut mencoba untuk membuat terobosan baru dan menciptakan identitasnya sendiri, pasti akan ada penggemar yang kecewa karena film tersebut tidak mirip dengan Legend of Zelda mereka. Tidak mungkin untuk melayani semua orang, namun dengan mencoba membuat Zelda versi mereka sendiri, hal itu kemungkinan besar akan mengecewakan penggemar.

1Legend of Zelda Harus Menjadi Film Panjang, Dan Itu Masalahnya

Gambar Link bersama teman-temannya di Legend of Zelda

Dengan banyaknya konten yang dikemas ke dalam berbagai permainan, menggabungkan semuanya ke dalam satu film dapat dengan mudah menghasilkan film berdurasi tiga jam. Meskipun film berdurasi panjang dari franchise yang sangat digemari masih menarik penggemar beratnya, film berdurasi panjang dapat berdampak negatif pada pengalaman penontonnya. Dengan mencoba menggambarkan apa yang membuat pengalaman Legend of Zelda begitu membuat ketagihan para pemainnya, film tersebut harus menghabiskan banyak waktu untuk membangun dunia, memberikan cerita yang menyentuh semua hal penting. Mereka dapat memilih untuk memecahnya menjadi beberapa film, tetapi jika ini dilakukan hanya untuk satu game saja, film tersebut dapat dengan mudah menjadi basi setelah film keduanya.

Berkat film seperti The Super Mario Bros. Movie, peluang a Legenda Zelda pembuatan film jauh lebih mungkin dilakukan dalam waktu dekat, meskipun akan ada banyak kesulitan. Entah itu basis penggemar mana yang harus dipenuhi atau apakah harus dijadikan live-action, film ini pasti akan memecah belah. Namun, dengan investasi waktu dan tenaga yang cukup serta pemeriksaan menyeluruh tentang apa yang membuat waralaba ini spesial bagi banyak orang, produk akhirnya bisa menjadi entri ikonik, bahkan mungkin menciptakan penggemar baru dalam prosesnya.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *