
“Banyak Hal yang Dapat Dikagumi” – Pratinjau Langsung Avatar: Frontiers of Pandora
Ringkasan
VIDEO LAYAR HARI INI
GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Avatar: Perbatasan Pandora mewakili upaya besar untuk menghidupkan dunia Pandora dalam sebuah video game, sebuah tugas yang menjadi sulit karena standar tinggi yang ditetapkan film-film James Cameron dalam menjadikan sebuah planet yang penuh kehidupan dan detail. Dikembangkan oleh Massive Entertainment, Frontiers of Pandora adalah upaya kedua penerbit Ubisoft dalam waralaba Avatar, menindaklanjuti Avatar: The Game tahun 2009. Screen Rant berpartisipasi dalam pratinjau langsung yang memamerkan beberapa aspek utama gameplay dan eksplorasi dari berbagai misi cerita dalam judul baru.
Pratinjaunya dipermudah dengan tugas berisiko rendah mengumpulkan sumber daya untuk dibawa kembali ke klan, yang mengontekstualisasikan beberapa mekanisme dasar sambil menunda tindakan berintensitas tinggi. Selaras dengan fokus film pada flora dan fauna, Avatar: Frontiers of Pandora membuat proses pengumpulan menjadi sedikit lebih rumit dibandingkan kebanyakan game dunia terbuka. Memilih tanaman atau sumber daya yang tepat memerlukan perjalanan ke bioma yang sesuai dan memindai lingkungan untuk mencari targetnya, sementara memanen tanaman menggunakan sistem umpan balik haptik pada pengontrol untuk menunjukkan sudut yang tepat untuk melakukan sentakan.
Terkait: Avatar: Frontiers Of Pandora – Cerita, Gameplay & Tanggal Rilis
Dorongan untuk keterlibatan dan inisiatif pemain berkembang menjadi nyata dengan pendekatan navigasi Avatar: Frontiers of Pandora, yang menghindari penanda di layar demi fokus untuk benar-benar menemukan jalan ke tujuan. Perintah misi mungkin menawarkan bioma dan landmark yang harus dicari, bukan koordinat GPS — dalam contoh salah satu misi pratinjau, pilar batu yang ditutupi pohon willow berfungsi sebagai tujuan yang harus diperhatikan. Pengaturan yang lebih tradisional untuk pengumpulan dan navigasi juga tersedia, karena metode tingkat lanjut memerlukan sedikit penyesuaian, namun pada akhirnya merupakan pendekatan yang jauh lebih bermanfaat dan mendalam.
Game Avatar mana pun akan lalai untuk tidak menyertakan kesempatan terbang di belakang Ikran (atau banshee, sebagaimana RDA menyebutnya), dan Frontiers of Pandora membangun segmen signifikan seputar mendaki gunung terapung untuk menjalin ikatan dengan salah satu makhluk tersebut. sebelum terbang ke langit. Lompatan ganda yang ringan memberi protagonis Na’vi sedikit kekuatan platforming, dan melakukan lompatan menantang maut di tengah pendakian menghasilkan sensasi tertentu. Meskipun penerbangan itu sendiri mungkin tidak mendapatkan keuntungan dari kekuatan sinematik kamera Cameron, menukik ke ketinggian rendah dan berjalan di antara dedaunan merupakan hal yang cukup memuaskan.
Pertarungan dapat ditangani melalui baku tembak senapan serbu standar, namun beberapa busur Na’vi yang lebih berat dan tongkat yang melemparkan bahan peledak bisa menjadi alternatif yang kuat. Kita bisa memilih antara menggunakan senjata api atau pendekatan yang lebih tersembunyi, setidaknya dalam hal menyabotase pabrik RDA yang dapat diakses di pratinjau. Dasar-dasar infiltrasi tidak jauh berbeda dari judul-judul Ubisoft seperti The Division dan Far Cry, meskipun kemampuan menaiki Ikran untuk pertempuran udara dengan helikopter RDA dan akses cepat ke atap menawarkan pendekatan cepat terhadap akses udara.
Pratinjau Avatar: Frontiers of Pandora tidak memberikan gambaran yang jelas mengenai narasi menyeluruhnya, dan apakah hal tersebut menyempurnakan sesuatu yang bermakna dalam alur permainannya masih harus dilihat. Avatar bisa dibilang adalah franchise sensoris pertama dan terpenting, tapi pastinya ada banyak hal yang bisa dicapai dalam hal visual storytelling saja. Cuplikan yang tersedia dalam pratinjau benar-benar sesuai dengan konsep inti dan tema film, sehingga memberikan landasan dasar yang dapat membangun momen-momen besar jika digunakan dengan benar.
Apa yang paling menonjol dari pratinjau Avatar: Frontiers of Pandora adalah apa yang seharusnya terjadi — Pandora itu sendiri. Massive Entertainment tidak menyia-nyiakan empat belas tahun kemajuan grafis yang telah berlalu sejak game tie-in pertama Ubisoft, dan kepadatan detail di lingkungan game tersebut benar-benar mengesankan. Baik menikmati pemandangan luas dari atas saat matahari memuncak di cakrawala atau menikmati nuansa semak bercahaya dengan berjalan kaki di tengah malam, selalu ada banyak hal yang bisa dikagumi di Frontiers of Pandora.
Dengan dunia yang indah ini dan kesenangan dasar dari penerbangan dan parkour, kesenangan dari tur tamasya tanpa pemandu mungkin lebih mengarah pada kesuksesan daripada apa pun. Mengotori Pandora dengan aktivitas yang bermakna adalah hal yang dapat membawa pengalaman ini ke level berikutnya, dan meskipun beberapa misi sampingan tersedia di pratinjau, waktu kami dihabiskan untuk fokus pada misi utama dan menjelajahi beberapa lingkungan utama. Avatar: Perbatasan Pandora sedang dibentuk menjadi prestasi teknis dengan pendekatan pencelupan yang cerdas, sehingga game ini bisa menjadi sesuatu yang istimewa jika cerita dan misinya berhasil.
Avatar: Perbatasan Pandora rilis pada 7 Desember 2023 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, dan Amazon Luna. Screen Rant menghadiri acara praktik khusus untuk tujuan pratinjau ini.